Posts by :

Komandor Shepard

Komandor Shepard

“I hope so… I died!”

- Komandor Shepard

Komandor Shepard. Mass Effect. Grało się, oj grało. Pomysł, wykonanie, rozgrywka oraz dość duże i jednocześnie nawet logiczne uniwersum (jak na grę) porywały do zapoznania się z tym tytułem. O czym to jest? Główny wątek to oczywiście obrona ludzkości… wróć… życia we wszechświecie. Ale mnie osobiście jarały bardziej wątki poboczne, poznawanie bohaterów i interakcje między załogą. Może też z tego powodu najbliższa mojemu sercu jest część druga serii.

A brickhead przedstawia tytułowego Sheparda. Bezimiennego, anonimowego, w końcu każdy mógł stworzyć i rozwijać własnego – stąd też pomysł na jak największe ukrycie różnego rodzaju cech wyróżniających (i stąd hełm i standardowe uzbrojenie).

Kain

Kain

“Vae victis!”

- Kain

Seria gier Legacy of Kain bardzo wiele dla mnie znaczy. Powstało w sumie pięć części: LoK: Blood Omen, LoK: Soul Reaver, LoK: Soul Reaver 2, LoK: Blood Omen 2, LoK: Defiance). Do dziś jestem zakochany w jej klimacie, fabule a przede wszystkim grze voice actorów. Gotycko-barokowy klimat, pokręcona fabuła (strasznie!) i te głosy z jeszcze lepszymi dialogami, ach! Nad scenariuszem pracowała m.in. Amy Hennig, odpowiedzialna również za pracę przy Uncharted.

A co do Brickheadzów, zbudowałem dwie główne postacie – gniewnego, energicznego i młodzieńczo naiwnego Raziela oraz stoickiego, spokojnego i doświadczonego Kaina.

Raziel

Raziel

“I renounce you!”

- Raziel

Seria gier Legacy of Kain bardzo wiele dla mnie znaczy. Powstało w sumie pięć części: LoK: Blood Omen, LoK: Soul Reaver, LoK: Soul Reaver 2, LoK: Blood Omen 2, LoK: Defiance). Do dziś jestem zakochany w jej klimacie, fabule a przede wszystkim grze voice actorów. Gotycko-barokowy klimat, pokręcona fabuła (strasznie!) i te głosy z jeszcze lepszymi dialogami, ach! Nad scenariuszem pracowała m.in. Amy Hennig, odpowiedzialna również za pracę przy Uncharted.

A co do Brickheadzów, zbudowałem dwie główne postacie – gniewnego, energicznego i młodzieńczo naiwnego Raziela oraz stoickiego, spokojnego i doświadczonego Kaina.

Guybrush Threepwood

Guybrush Threepwood

“My name is Guybrush Threepwood and I’m a mighty pirate!”

- Guybrush Threepwood

Po dłuższej przerwie wracam z nowymi rzeczami.

Na pierwszy rzut leci główny bohater kultowej serii gier Monkey Island – Guybrush Threepwood.

To jedna z tych gier, które zawsze będę dobrze wspominał. Ot zwyczajna piracka historia w stylu “od zera do bohatera”, ale podana w bardzo zabawny sposób. A jeśli kogoś odstrasza pikseloza z początków lat 90., to zapraszam do sięgnięcia po wersję-remake Special Edition sprzed kilku lat. Warto!

The Birth of Venus

The Birth of Venus

A teraz trochę sztuki!

Moja wariacja na temat Narodzin Wenus autorstwa Sandra Botticellego:

Pokusiłem się również o wersję The LEGO Movie:

DEATH

DEATH

Mors ultima linea rerum est.

 

Malutki MOC. Pomyślałem, że byłoby fajnie zbudować coś strasznego z okazji zbliżającego się Halloween. Kiedy pomyślałem o śmierci-żniwiarzu i o klockowym rozwiązaniu jego sylwetki, zacząłem budować bez zbędnej zwłoki.

Co do szczegółów budowy, najpierw powstał płaszcz z tile’i przyczepionych do legowych sieci. Dopiero kiedy uformowałem zadowalający kształt, zacząłem budowę czaszki. Ta wersja żniwiarza nie jest jakąś kolejną ponurą wersją, ta śmierć jest raczej “bajkowa”. Chciałem też, aby oczy błyszczały za pomocą legowych światełek – stąd pomysł na podstawkę i ukrytym w niej battery boxie. Jestem zadowolony z końcowego efektu.

MOC powstał bardzo szybko i przyznam, że dawno nie budowało mi się tak przyjemnie. Dochodzę do wniosku, że najlepiej odnajduję się w takich formach.

The Pirate Ruse

The Pirate Ruse

The Pirate Ruse (Piracki fortel)

„Szkarłatny narwal” ponownie pływa na klockowych morzach. Gwardziści jednak nie wiedzą, że zaprzyjaźnionej załogi statku już nie ma… Narwal został przejęty przez piratów!

Co planują piraci? Dlaczego zdecydowali się na strzał w stronę gwardzistów? Czy działają w zmowie z grupą atakującą patrol żołnierzy? Czy mieszkańcom miasta grozi niebezpieczeństwo? Czy dowódca gwardii zareaguje na czyhające niebezpieczeństwo?

 

Powyżej wpisałem treść wystawowej opisówki. Makieta powstała na letnią edycję wystawy w Swarzewie 2015.

Od samego początku miałem problemy z zamówieniami klocków, a czas płynął. Będąc szczerym, makietę budowałem przez okres 2-3 tygodni. Moim zdaniem to dosyć szybko jak na powierzchnię 25 płyt bazowych. Oczywiście przez ograniczony czas i budżet miałem sporo problemów i kilka razy zmieniałem plan budowy.

A właśnie budżet – w tym miejscu pragnę podziękować za stowarzyszeniowe wsparcie budowlane, nie wyobrażam sobie budowy tej makiety bez ułatwień płynących z członkowstwa w Stowarzyszeniu.

Jest to pierwsza tak wielka konstrukcja w moim portfolio. To z czego jestem najbardziej zadowolony, to sposób w jaki prowadzony jest wzrok widza za pomocą kolorów i podziału makiety. Graficznie chciałem, aby główne części makiety były spójne kompozycyjnie i kolorystycznie. Wysoki fort, linia brzegowa wraz z plażą oraz dominanta jaką jest wysoka latarnia na skraju makiety to kompozycja jaką chciałem od początku stworzyć. Gorzej ze szczegółami spowodowanymi brakami klockowymi (dachy domków, ich kolorystyka, szczegółowość faktury fortu).

Część z Was miała już okazję widzieć makietę w Swarzewie, część nie, chętnie wysłucham wszystkich komentarzy.

 

Striker

Striker

Praca na konkurs 8×8.

Striker. Egzoszkielet armii przyszłości. Kolejny raz służy żołnierzom w akcji!